Unityで走るオタク
今日も暇なのでUnityで遊んでみます
今回はこちらの記事のチュートリアルを試してみます
やっぱり玉を転がしたりブロックを崩したりするよりも可愛い女の子を召喚してキャッキャしたいですよね わかるわ~~~~
そういうことで公式から借りてきたユニティちゃん(http://unity-chan.com/)を画面に登場させてみます導入はUnityのアセットストアから配布されているためメチャクチャ簡単です
導入したアセットの中にはモデルデータの他にも走る、飛ぶなどのモーションデータも含まれていたのでちょっと試してみましょう
UnityにはAnimatorでステートマシンが作成できるので作ってみます
デフォルト状態ではゲームがスタートするとEntryという最初の状態から矢印が出てる方向に状態が移るっぽいですね
Runnningは走るアニメーションをループさせるモーションなのでフラグなどがない限り走り続けます(多分)
走り続けています 現在の状態が非常にわかりやすくて初心者に優しいですね
走り続けるだけのゲームでもいいですけど多分面白くないと思うので外部からの入力をトリガーにして他の状態に移ってみます
Runningの状態から外部の条件により他の状態に移れるようにしました
この場合はTriggerという変数を用意してTriggerがON(true)になったらJumpToTopという用意されたモーションに移行させています
JumpToTopからTopToGroundに移ることによりジャンプの動きを表しています モーションが一通り回ったらまたRunningに戻るようになっているっぽいですね
前から一定間隔で流れてくる障害物を追加、障害物とモデル本体に当たり判定を追加してゲームっぽくします
collisionという変数を作って障害物とモデル間での衝突の判定を管理してcollisionがONになったらユニティちゃんを倒れるモーションに移行させてゲームの完成です
見てわかる通り鬼判定で色々破綻してますがゲームっぽいし練習なので問題ない(??)ですね
最低限の機能しか実装していませんがゲームの重要な部分を短時間で作ることができるのはすごいですね 自分はモチベが時間に応じてモリモリ下がっていくので...
楽しかったので近いうちにまた何かやります そのうちオリジナルのゲームとか作ってみたいっすね
今週末に近くで行われるらしいので参加してきます YATTA!!
Unityを触るオタク 玉転がし編
突然ですが先日友人と一緒にこんなイベントに行ってきました
北海道とかいうクソ僻地でVRの体験を出来る機会が滅多にないので色々な意味で貴重な体験になりました
ワハハ!w #アダルトVRカーニバル pic.twitter.com/XT5AFuPzcO
— とらいく (@trike_1236) October 1, 2016
とっても楽しかったです
様々な興味深い出展物がありましたが、開発者さんの声を聞くと皆さんUnityを使って開発をされているそうで
元々VR技術にも興味があったのでこれを機にUnityで遊んでいきたいと思います
Unityって何ぞ?っていう人は僕の説明より適当に検索したほうが面白さがわかると思うので頑張ってください(丸投げ)
とりあえずインストールしました
そのまま触っても分かるワケがないのでこちらを参考(丸パクリ)にして簡単な玉転がしを作ってみます
Unityではスクリプトを作成するためにC#かJavaScriptを使う必要がありますが僕はC#にしました どっちもマトモに書けませんがJS苦手なので…
盤を作って
玉を置きます 多分誰でもできます
僕はCADが好きなのでずっとニコニコしながら作ってました
スクリプトコピペして十字キーの入力を受け付け、衝突したら消えるオブジェクトも追加しました
殺したオブジェクトを数えて全部消えたらクリアにしたり
触れたら死ぬ壁も追加したりして玉転がし完成(??)です
今見るとメチャクチャバグみたいな動きしてますね 眠たいだけです
ゲーム性は皆無で深夜のテンションで作ったので色々アレですが、基本的な操作やすぐにできそうなことも感じることができたので非常に良かったです。何より面白いし
Unityのインストールも含め3時間くらいで出来たので僕みたいに気軽に手を出すといいかと思います 無料で3時間遊べますよ
深夜に思い立って友人と一緒に勉強を始めましたが予想以上に分かりやすくてアイデア次第では低コストでいくらでも面白いものが作れそうな印象でした
面白そうなゲームのアイデアも友人から貰えたので7日間で7つのクソゲーを作った人のようにUnityでクソゲーを作って公開しながらそのうち面白いモノを作れたらいいなと思っています
元気だったら早いうちにまた更新します
はじめました
とりあえず日記兼忘備録みたいな感じではじめました
たぶん週一くらいで更新すると思います 飽きたらやめます